Inclusion, intelligence artificielle et pédagogie au cœur du GEP EED
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Inclusion, intelligence artificielle et pédagogie au cœur du GEP EED
Le GEP EED est allé enregistrer une emission à l’EREA Jean Monnet de Garches
L’éditeur de jeux de société Asmodee a lancé une gamme de jeux adaptés pour les personnes souffrant de certains troubles cognitifs.
Présentation de la charte pour l’éducation à la culture et à la citoyenneté numérique qui s’inscrit pleinement dans la stratégie du numérique pour l’éducation et s’appuie notamment sur le CRCN issu des préconisations européennes.
A 16 ans un jeune Breton a inventé un système pour clavier d’ordinateur lui permettant de compenser ses troubles DYS. Le succès étant au rendez-vous il a ensuite créé son entreprise pour diffuser son invention.